home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #2 / Monster Media No. 2 (Monster Media)(1994).ISO / games_a / statnm10.zip / STATNAME.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-08-01  |  5KB  |  111 lines

  1.  
  2. STATNAME v. 1.0 - Rename and sort X-Com Soldiers based upon their statistics.
  3.  
  4. (c) 1994 Dwight Deur                                        Distribute Freely
  5.  
  6.  
  7. Introduction
  8. ------------
  9.      During my hours of playing X-Com, I've often been frustrated by
  10. the game's awkward "personnel interface", including the inability to view
  11. a Soldier's statistics when assigning weapons before ground combat, and
  12. the arbitrary manner in which soldiers are assigned "seats" in transport
  13. craft.  I'd heard that some players were renaming their Soldiers in
  14. order to reflect their attributes; this seemed like a good idea, but I
  15. soon found myself spending too much time renaming Soldiers and not
  16. enough time playing the game.  STATNAME is intended to automate this
  17. renaming process, and to expedite the loading (and unloading) of
  18. transports by re-ordering the Soldiers within X-Com's data files.
  19.  
  20.  
  21. Renaming Soldiers
  22. -----------------
  23.      STATNAME replaces each Soldier's name with a series of codes
  24. which reflect up to five user-selected statistics.  Each statistic
  25. is displayed as a character key followed by a two-digit numeric value.
  26. A Stamina value of 71, for instance, is displayed as "S71".  The
  27. statistics which can be displayed, and their associated abbreviations,
  28. are:
  29.           Rank               Rky, Sqd, Sgt, Cpt, Col, Cmd
  30.           Time Units         T
  31.           Stamina            S
  32.           Health             H
  33.           Bravery            B
  34.           Reactions          R
  35.           Firing Accuracy    F
  36.           Throwing Accuracy  W
  37.           Strength           N
  38.           Psionic Strength   P
  39.           Psionic Skill      C
  40.  
  41.  
  42. Sorting Soldiers
  43. ----------------
  44.      After the Soldiers are renamed, they are sorted in descending
  45. order based upon the values of the selected statistics.  The first
  46. statistic is the primary sort order, followed by the second statistic,
  47. and so on.  For example, if you choose Health, Time Units, and Stamina
  48. as the statistics of interest, Soldiers will be listed so that those
  49. with the highest Health values are at the top of the list; for Soldiers
  50. whose Health are equal, Time Units will be used as a tie breaker, and so
  51. on.  If fewer than five statistics are selected, the remainder of the
  52. Soldier's name is left blank.
  53.      Besides making it easier to select the fastest, healthiest, or
  54. strongest Soldiers for a mission, the sort function can also be useful
  55. once on a ground mission.  X-Com appears to place Soldiers in transport
  56. craft from rear-to-front (with some modifications for larger craft),
  57. starting with the Soldier topmost on the "duty roster".  By sorting
  58. Soldiers in Time Unit order, the faster Soldiers (i.e., with higher
  59. Time Unit values) will be closer to the rear of the transport, allowing
  60. them to get out into the action instead of being stalled by their
  61. slower comrades.
  62.      (Each Soldier's Base assignment is apparently stored along with
  63. his or her statistics, because reordering the data file doesn't cause
  64. anyone to suddenly be transferred.  The only movement that takes place
  65. is up or down in the Soldier list.)
  66.  
  67.  
  68. Operation
  69. ---------
  70.      STATNAME's interface is not elegant, but it gets the job done.  If
  71. you know the number of the game which you wish to edit, you can include
  72. that number (1-10) as a parameter when starting the program.  Including
  73. "?" as a parameter displays a few screens of help.  If STATNAME is started
  74. with no parameters, it displays a list of the 10 save file names, and asks
  75. you to select one of them.
  76.      After a game file is selected, STATNAME asks you to select and prioritize
  77. the statistics you're interested in.  A list of available statistics is
  78. shown; you may select or de-select a statistic by entering its number at the
  79. prompt.  If you leave this menu without selecting at least one statistic,
  80. STATNAME will not process the Soldier file.
  81.  
  82.  
  83. Notes and Known Limitations
  84. ---------------------------
  85.      A Soldier's Psionic Skill is zero until he or she has had at least one
  86. month of Psionic training.
  87.      The statistic numbers displayed by STATNAME are for the current (at the
  88. time of editing) value, as opposed to the maximum.  Because these numbers
  89. fluctuate after missions and resting, it may be helpful to "refresh" everyone's
  90. name immediately before and after each ground mission.
  91.      It appears that Soldier data (names, statistics, etc.) are tracked in
  92. different file(s) during Battlescape (ground combat) sequences.  As a result,
  93. running STATNAME on such a saved file is useless at best, because name changes
  94. and re-ordering won't show up in the Battlescape-in-progress.  I discovered
  95. this by experimentation, but have done no further testing with the scenario.
  96.  
  97.  
  98. Disclaimer
  99. ----------
  100.      This utility has worked fine on my PC and X-Com file(s).  I can't and
  101. won't guarantee that it'll work everywhere, but neither can I think of any
  102. reason why it shouldn't.
  103.  
  104.  
  105. Distribution
  106. ------------
  107.      This utility may be distributed freely, so long as no one tries to make
  108. any money from it.  I'd also appreciate it if you'd keep the EXE and this
  109. DOC file together.  Comments and bug reports can be sent to me via the RIME
  110. Games Conference.
  111.